专业软件应用基础(PS AI ID C4D)
专业软件应用基础(PS AI ID C4D)
1000+ 人选课
更新日期:2026/04/03
开课平台学银在线
开课高校吉林建筑大学
开课教师李闯张耀天修智英
学科专业艺术学设计学类
开课时间2026/03/17 - 2026/09/17
课程周期27 周
开课状态开课中
每周学时-
课程简介

《专业软件应用基础》课程涵盖Photoshop、Illustrator、Indesign三款平面设计核心软件及当下设计行业热门的CINEMA 4D三维设计软件,适配当代设计领域“平面+三维”融合的发展潮流,助力学生构建全方位的设计软件应用体系;课程以“理论讲解+上机实操”为核心教学模式,为学生的设计实践提供扎实的计算机技术支撑,通过系统学习,学生既能全面深入了解图形绘制、图像处理及三维建模的核心逻辑与技术要点,熟练掌握Photoshop图像处理、Illustrator矢量图形绘制、Indesign专业图文排版及CINEMA 4D基础建模与渲染等四款软件的基本命令和核心功能,又能培养多软件协同应用思维,掌握四款软件之间的关联逻辑,学会在专业学习与创意创作中精准选用软件、实现多软件联合应用,打破平面与三维设计的壁垒,高效落地设计想法,为未来从事各类设计相关工作奠定坚实的软件应用与创意实践基础。


课程大纲

第一部分 Photoshop-第1章 基础操作

  • 1.1 认识PS界面
  • 1.2 PS初始操作
  • 1.3 分辨率
  • 1.4 图片格式
  • 1.5 颜色模式
  • 1.6 视图调整
  • 1.7 快捷键
  • 1.8 辅助工具

第一部分 Photoshop-第2章 图形的绘制

  • 2.1 认识选区
  • 2.2 选区工具组1
  • 2.3 选区工具组2
  • 2.4 套索工具组
  • 2.5 快速选择工具
  • 2.6 裁剪工具组
  • 2.7 图框工具
  • 2.8 钢笔工具1
  • 2.9 钢笔工具2
  • 2.10 形状工具

第一部分 Photoshop-第3章 图层、通道与蒙版

  • 3.1 认识图层
  • 3.2 像素图层
  • 3.3 其他图层
  • 3.4 文字工具
  • 3.5 段落文字
  • 3.6 通道
  • 3.7 通道应用
  • 3.8 蒙版

第一部分 Photoshop-第4章 图像的修饰

  • 4.1 吸取工具组
  • 4.2 修复工具组
  • 4.3 画笔工具1
  • 4.4 画笔工具2
  • 4.5 仿制图章
  • 4.6 历史记录画笔
  • 4.7 橡皮擦工具组
  • 4.8 渐变工具组
  • 4.9 模糊工具组
  • 4.10 减淡工具组

第一部分 Photoshop-第5章 色彩调整

  • 5.1 三大面五大调
  • 5.2 基础调整
  • 5.3 进阶调整
  • 5.4 混合模式(正常组)
  • 5.5 混合模式(变暗组)
  • 5.6 混合模式(变亮组)
  • 5.7 混合模式(对比组)
  • 5.8 混合模式(差值组)
  • 5.9 混合模式(色相组)

第一部分 Photoshop-第6章 滤镜滤镜

  • 6.1 滤镜库
  • 6.2 Camera Raw滤镜
  • 6.3 液化
  • 6.4 其他滤镜

第二部分 Illustrator-第1章 基础操作

  • 7.1 软件安装
  • 7.2 文件打开与置入
  • 7.3 文件存储与导出

第二部分 Illustrator-第2章 造型工具

  • 8.1 工具的应用
  • 8.2 文字工具组
  • 8.3 线段工具组
  • 8.4 矩形工具组
  • 8.5 画笔工具组
  • 8.6 橡皮擦工具组

第二部分 Illustrator-第3章 变换与编辑

  • 9.1 旋转与镜像工具组
  • 9.2 形状生成器工具组
  • 9.3 透视网格工具
  • 9.4 渐变吸管工具
  • 9.5 路径查找器
  • 9.6 混合工具
  • 9.7 3D工具

第三部分 Cinama 4D-第1章 Cinema 4D基础知识

  • 10.1 C4D软件介绍与安装
  • 10.2 C4D界面介绍与基础操作
  • 10.3 C4D基础命令讲解(一)
  • 10.4 C4D基础命令讲解(二)

第三部分 Cinama 4D-第2章 Cinema 4D建模知识

  • 11.1 C4D建模基础命令(一)
  • 11.2 C4D建模基础命令(二)
  • 11.3 C4D建模基础命令(三)
  • 11.4 C4D基本体建模(一)
  • 11.5 C4D基本体建模(二)
  • 11.6 C4D体积建模(一)
  • 11.7 C4D体积建模(二)

第三部分 Cinama 4D-第3章 Cinema 4D动画知识

  • 12.1 C4D动画基础与动画曲线
  • 12.2 C4D动画案例(一)
  • 12.3 C4D动画案例(二)
  • 12.4 C4D动画案例(三)
  • 12.5 C4D动画案例(四)
  • 12.6 C4D动画案例(五)
  • 12.7 C4D动画案例(六)
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