课程以一个Windows下的图形游戏程序入手,借助一个C语言图形库,展开全部的教学内容。
作为计算机的基础语言,C语言有许多独特的地方。从1970年代诞生起,它的历史使命就是编写系统程序,它被设计成非常贴近底层、贴近硬件。它的很多独特的设计都是为了能够准确地反映硬件操作。但是历史又和C语言开了一个玩笑,它被当作了第一个通用型语言,曾经广泛地用于各种场合,解决各种问题。可是它之后的语言,再也没有像它那样贴近硬件,它们拿掉了那些硬件相关的东西,变得越来越远离底层了。
这门课,就是要告诉你C语言到底有哪些独特的地方,为什么能长期占据15%上下的编程语言份额。它是在前序课程——《程序设计入门-C语言》或《程序设计入门-Java语言》的基础上,让你完全掌握C语言本身的课程。
虽然我们会借助一个Windows下的图形库来展开教学内容,但是用C语言写Windows程序已经是过去式了,我们并不是要教大家如何用C语言来写Windows程序,只是借一下故事而已。
第1周:指针与字符串
1 指针的使用
2 指针运算
3 字符串操作
4 字符串函数的实现
第1周编程题
第2周:ACLLib的基本图形函数
ACLLib入门
第3周:结构类型
1 枚举
2 结构
3 联合
第4周:链表
1 可变数组
2 链表
第4周编程练习
第5周:程序结构
1 全局变量
2 编译预处理和宏
3 大程序结构
第6周:交互图形设计
1 图形程序的终端输入输出
2 函数指针及其应用
3 交互图形程序设计
4 游戏设计思路
第7周:文件
1 文件
2 位运算

