动作捕捉技术与应用
动作捕捉技术与应用
少于1000 人选课
更新日期:2025/06/09
开课平台学堂在线
开课高校三峡大学
开课教师陈明
学科专业艺术学戏剧与影视学类
开课时间2025/01/15 - 2025/07/22
课程周期27 周
开课状态开课中
每周学时-
课程简介

    本课程以动画制作的流程为线索,对动作捕捉技术、Motionbuilder软件以及动作捕捉设备操作等进行了全面详细的讲解。主要内容包括三部分,第一部分主要介动作捕捉技术的基本情况,第二部分介绍Motionbuilder软件的基础知识,第三部分则按照动作捕捉制作动画的流程,依次介绍相关的方法与技巧。

    本课程适用于数字媒体、动画、影视等相关专业的本科生,同时也适用于广大动画制作爱好者。

课程大纲
第一章:动作捕捉技术概述
1.1.1什么是动作捕捉
1.2.1动作捕捉技术发展历史
1.3.1动作捕捉技术分类
1.4.1动作捕捉技术的应用
第二章:使用动作捕捉技术制作动画的流程
第一节:使用动作捕捉技术制作动画的流程
第三章:MotionBuilder软件简介
第一节:MotionBuilder基本介绍
第二节:安装MotionBuilder软件
第三节:启动与关闭Motionbuilder
第四节:MotionBuilder的工作界面
第五节:MotionBuilder的基本设置
第六节:Motionbuilder软件布局设置
第七节:MotionBuilder的视图与显示模式
第四章:MotionBuilder基本使用方法
第一节:文件操作
第二节:Motionbuilder与其他软件数据交换
第三节:视图调整
第四节:对象基本操作
第五章:Motionbuilder动画基础
第一节:Transport Controls窗口
第二节:Key Controls窗口
第三节:制作关键帧动画
第六章:角色处理
第一节:在Maya中为角色添加骨骼蒙皮和权重
第二节:非标准命名骨骼的角色化
第三节:标准命名骨骼的角色化
第四节:角色控制
第七章:演员动作的拍摄
第一节:Vicon T Series设备简介
第二节:Vicon Blade软件简介
第三节:系统校正
第四节:演员贴点
第五节:建立演员骨骼文件
第六节:正式拍摄
第七节:数据处理与导出
第八章:动捕数据和角色的结合
第一节:角色和拍摄数据的导入
第二节:过滤动作捕捉数据
第三节:定义角色
第四节:用拍摄数据驱动角色
第五节:烘焙数据
第六节:删除多余数据
第七节:多个角色的处理
第八节:仅有Marker点的动捕数据处理
第九章:动画层
第一节:动画层介绍
第二节:使用动画层修正动画
第三节:动画层合并
第十章:创建约束
第一节:添加约束
第二节:约束设置
第三节:约束应用
第十一章:Story
第一节:Story简介
第二节:在Character Animation Track中进行动作剪辑
第三节:在Character Animation Track中进行动作连接
第四节:在Character Animation Track中编辑片段.mp4
第五节:使用SubTrack进行动作编辑与合成
第六节:使用Command Track和Constraint Track来控制对象
第七节:使用Shot Track来实现机位切换
第八节:VideoTrack和Audio Track
第十二章:面部表情动画
第一节:头部模型要求
第二节:使用关键帧来制作面部表情动画
第三节:使用动作捕捉制作面部表情动画
第四节:使用声音驱动表情
第十三章:灯光与材质
第一节:添加和设置Lights
第二节:为模型添加和设置Shaders
第十四章:动画的导出与渲染
第一节:Motionbuilder渲染设置
期末考试