VR影像设计_第11期
VR影像设计_第11期
1000+ 人选课
更新日期:2026/04/01
开课时间2026/03/15 - 2026/07/31
课程周期20 周
开课状态开课中
每周学时-
课程简介

这门课会讲什么?

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你将收获什么?

通过学习本门课程,你将获得如下收获:  

1、知识点与技能方面。(领略不同老师的教学风格。)

2、学习过程与技术方面。(快速掌握VR基础知识,全面了解VR的三维空间搭建与交互功能的设计。) 

3、情感与价值观方面。(培养学生一丝不苟,踏实细致,吃苦耐劳的职业素养与努力钻研的工匠精神。)

4、爱国情怀竖立方面。(牢固树立“四个意识”,增强“四个自信”)



适合什么人学习?

1、高校全体学生,无论有无设计基础或是编程基础都可以学习。

2、对虚拟现实感兴趣的朋友与游戏开发者都可以学习。


课程大纲

课程章节

  • 第一模块:课程目录
  • 第二模块:初识VR
  • 第三模块:基于图像构建的VR环境
  • 第四模块:基于三维模型构建的VR环境
  • 第五模块:UE4实操
  • 第六模块:VR的行业应用
  • 第七模块:优秀学生作业展示

第一模块:课程目录

1.1 课程简介

第二模块:初识VR

2.1 VR的概念

2.2 VR的特征

2.3 VR的发展历史

2.4 VR实现所需的头戴式设备

2.5 VR、AR、MR之间的区别?

2.6 为什么要开发VR?

2.7 如何构建一个VR环境?

2.8 模块作业

第三模块:基于图像构建的VR环境

3.1 图像法构建虚拟场景的制作原理

3.2 图像构建虚拟场景的优劣势

3.3 全景图的概念

3.4 全景图所使用的设备

3.5 模块作业

第四模块:基于三维模型构建的VR环境

4.1 构建三维环境的基石

4.2 三维模型的制作

4.3 构建虚拟现实的引擎介绍

4.4 模块作业

第五模块:UE4实操

5.1 初识UE4引擎

5.2 UE4中的环境搭建

5.3 UE4材质

5.4 UE4灯光

5.5 模块作业

5.6 UE4案例

5.7 2D_Game

5.8 3D_Game(基础)

5.9 3D_Game(实战)

第六模块:VR的行业应用

6.1 VR在应用中的意义

6.2 VR在教育中的应用

6.3 VR在教育中应用的案例

6.4 VR党建中的应用

6.5 VR在艺术中应用的案例

6.6 模块作业

第七模块:优秀学生作业展示

7.1 17数艺优秀学生作业展示

7.2 18数艺优秀学生作业展示

7.3 19数艺优秀学生作业展示

7.4 19数艺_桂香玉《寻瓷记》

7.5 19数艺_王清 陈蕾旭 《陶游记》

7.6 19数艺_薄爱《皇城密探》

7.7 19数艺_祝玉清《寻宝者》

7.8 19数艺_陆绘景《逃离陶罐》

7.9 19数艺_《云中古窑行》

7.10 19数艺_《中国景德镇陶瓷博物馆》

7.11 22数艺_占斯齐《Nova》

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