-
第一章AutoCAD绘图环境
主要介绍AutoCAD操作,包括界面构成、新建图形文件、打开图形文件、保存图形文件、坐标系、界面设置等内容,是后续章节学习的基础。
-
●1.1绪论:计算机绘图技术概述
图形是表达和交流技术思想的工具,工程图是工程师的语言。在信息交流中,图形表达方式有更多的优点。常见的绘图方式有手工绘图和计算机绘图两种方式。手工绘图是一项细致、复杂和冗长的劳动,不但效率低、质量差,而且周期长,不易于修改,因此,计算机绘图技术已几乎完全取代了手工绘图方法。
-
●1.2操作界面
主要介绍标题栏、菜单栏、快捷菜单、功能区、工具栏、绘图窗口、命令行与文本窗口、状态栏、工具选项板等内容。
-
●1.3文件操作
主要介绍创建新图形文件、打开文件、保存文件等内容。
-
●1.4坐标系
主要介绍直角坐标系、极坐标系、相对坐标等内容。
-
第二章简单图形绘制
主要介绍简单图形的绘制,包括点的绘制、直线的绘制、圆及圆弧的绘制、椭圆及椭圆弧的绘制、多边形的绘制,并用实例对直线、圆、圆弧的绘制方法和过程进行了讲解。
-
●2.1直线的绘制
主要介绍线型的设置、绘制直线段、绘制射线、绘制构造线等内容。
-
●2.2点的绘制
主要介绍设置点样式、绘制点等内容。
-
●2.3 多边形的绘制
主要介绍绘制矩形、绘制正多边形等内容。
-
●2.4圆及圆弧的绘制
主要介绍绘制圆、绘制圆弧等内容。
-
●2.5椭圆及椭圆弧的绘制
主要介绍绘制椭圆、绘制椭圆弧等内容。
-
第三章提高绘图效率
主要介绍如何利用辅助绘图工具提高绘图效率,重点和难点是在绘图过程中,如何灵活地利用图层,熟练使用状态栏各种模式,尤其要注意追踪时的悬停操作要点。
-
●3.1图层管理
主要介绍设置图层特性、切换与使用图层、过滤图层、保存与恢复图层状态等内容。
-
●3.2绘图辅助工具
主要介绍栅格、捕捉模式、推断约束、动态输入、正交模式、极轴追踪、等轴测草图、二维对象捕捉、对象捕捉追踪、线宽内容。
-
●3.3对象特性及示例(上)
主要介绍对象特性内容。
-
●3.4对象特性及示例(下)
绘制三视图示例。
-
第四章复杂图形绘制
介绍多段线、样条曲线及多线的绘制与编辑,难点多集中在编辑命令上。绘制及编辑过程中,遵照命令行的提示顺序进行,并留意操作要点,例如,多线编辑时,系统会将第一条线打断,拾取对象时用拾取框在想保留的多线部分点取等。
-
●4.1多线
主要介绍创建多线样式、多线的绘制、多线样式的修改、编辑多线等内容。
-
●4.2多段线
主要介绍绘制多段线、编辑多段线等内容。
-
●4.3样条曲线
主要介绍绘制样条曲线、辑样条曲线等内容。
-
●4.4示例:绘制齿轮泵主动齿轮轴零件图
齿轮轴示例。
-
第五章图案填充与创建面域
主要介绍图案填充与面域的创建及实体的编辑运算。其中,【图案填充】命令执行过程中图案的选择、特性的设置是在面板上完成的。面域的创建可以通过两个命令实现,其中【面域】命令需要创建面域的边界不能相交;【边界】命令允许边界相交。通过实体的布尔运算可以实现对【面域】命令创建的重叠面域的合并、取交集及删除重叠部分三种编辑操作。
-
●5.1图案填充
主要介绍使用【图案填充创建】选项卡创建图案填充、使用【渐变色】对话框创建图案填充、编辑图案填充等内容。
-
●5.2面域
主要介绍创建面域、从面域中提取数据、面域间的布尔运算等内容。
-
●5.3示例:齿轮泵传动齿轮
绘制传动齿轮示例。
-
第六章图形编辑
主要介绍用于图形编辑的命令,在操作过程中要随时注意命令行提示,对象选取的顺序也要注意,选取顺序不同将会出现不同的结果。例如打断命令,将按逆时针方向删除圆上第一个打断点到第二个打断点之间的部分,从而将圆转换成圆弧。
-
●6.1选择对象
主要介绍选择对象的方法、快速选择等内容。
-
●6.2删除与恢复对象及【剪贴板】对象复制
主要介绍删除与恢复对象等内容。
-
●6.3【copy】命令操作
主要介绍使用【修改】菜单复制对象内容。
-
●6.4使用“夹点”编辑图形
主要介绍控制夹点的显示、使用夹点编辑对象、多功能夹点等内容。
-
●6.5使用【修改】菜单命令编辑图形
主要介绍镜像对象、偏移对象、阵列对象、修剪对象、延伸对象等内容。
-
●6.6示例
绘制齿轮泵体示例。
-
第七章视图操作
主要介绍AutoCAD视图的操作,包括视图修改后改变显示质量的重画与重生成命令;改变视图显示效果的缩放与平移命令。灵活应用视图的操作改变视口的显示范围和显示重点,能够提高绘图质量与效率。
-
●7.1重生成图形与缩放视图
主要介绍重画、重新生成、缩放视图等内容。
-
●7.2示例:齿轮泵锁紧螺母实例
绘制锁紧螺母示例。
-
第八章文本、尺寸标注与表格
主要介绍文字样式及字体、单行文本、多行文本、尺寸标注简介、创建标注样式、表格等内容。进行文字输入、标注时,一定要先进行各自的样式的设置。在一个dwg格式的文件中可以有多个样式。当需要两个或者两个以上的标注样式时,可以设置多个标注样式,但是在进行标注时一定要将符合要求的标注样式置为当前样式。
-
●8.1文本
主要介绍文字样式、字体、单行文本、多行文本等内容。
-
●8.2尺寸标注
主要介绍尺寸标注组成、类型与步骤、创建标注样式等内容。
-
●8.3表格
主要介绍创建表格、创建表格样式、编辑表格和表格单元等内容。
-
第九章块设定
主要介绍了如何定义块、编辑块、定义带属性的块及插入等操作。定义块可以减少对内存的使用,方便对同样画法的操作,减少工作量,提高效率。
-
●9.1块的特点、定义和属性
主要介绍块的特点、定义和属性等内容。
-
●9.2块的属性定义方法及插入
主要介绍块的属性定义方法及插入等内容。
-
●9.3块的修改
主要介绍块的修改内容。
-
第十章工程图综合示例
综合实例。
-
●10.1零件图示例
绘制零件图。
-
●10.2装配图示例
绘制装配图。
-
第十一章通过二维图形创建实体或三维曲面、布尔运算
主要介绍绘制三维图形,包括三维坐标系设置、视点的设置、三维动态观察、视觉样式的设置、三维网格的绘制、三维基本实体的绘制、通过二维图形创建实体和布尔运算。最后用一个实例,对应用三维基本实体和布尔运算创建实体的方法和过程进行了介绍,以使用户能真正掌握这些三维图形的基本绘制方法。
-
●11.1将二维图形拉伸、旋转、扫掠、放样成实体或三维曲面
主要介绍将二维图形拉伸成实体或曲面、将二维图形旋转成实体或曲面、将二维图形扫掠成实体或曲面等内容。
-
●11.2并集、差集、交集
主要介绍并集、差集、交集等布尔运算内容。
-
第十二章三维实体的编辑
主要介绍编辑三维图形,包括三维小控件的使用、三维移动、三维旋转、三维缩放、三维镜像、三维对齐、、剖切实体、加厚实体、对三维实体进行倒角边、圆角边,复制边、圆角边、抽壳和分解操作,最后用一个实例,对三维对齐和圆角边的方法和过程进行了讲解,以使用户能更好掌握这些三维图形的基本编辑方法。
-
●12.1修改三维图形
主要介绍三维移动、三维旋转、三维对齐等内容。
-
●12.2编辑三维实体
主要介绍倒角边、圆角边等内容。
-
●12.3三维实体实例
绘制三维实体示例。