该课程通过对VR知识体系的精心组织,即兼顾了VR技术的前沿性,又保证了VR知识点的系统性;即有原理知识的讲述,又与实际应用紧密结合。该课程将为学生构建较为完整的VR知识体系结构;使之掌握虚拟现实技术的理论内涵与应用外延。
1 虚拟现实概述
1.1 VR的终极目标及当前的实现形式
1.2 VR的概念性体系结构
1.3 VR的历史及现状
第一章测试
2 VR的虚拟环境构建方式之一----基于三维图形的虚拟环境构建
2.1 虚拟环境的构建技术
2.2 虚拟现实引擎
2.3 虚拟现实网络规范语言
第二章测试
3 VR的虚拟环境构建方式之二----基于图像的虚拟环境构建
3.2 全景图技术
3.3 其他IBMR技术
3.4 两种构建模式之比较
3.1 基于图像的建模与绘制技术IBMR
第三章测试
4 虚拟现实接口设备
4.1 人的立体视觉特征
4.2 各类视觉感知设备
4.3 听觉、力觉/触觉、味觉/嗅觉等感知设备
4.4 跟踪设备
4.5 关于VR接口设备的总结与思考
第四章测试
5 基础图形技术
5.0 基础图形技术
5.1 计算机图形学的概念与三大研究内容
5.2 图形流水线
5.3 基础图形库:OpenGL与Direct 3D
5.4 GPU的概念及其发展
5.5 基本渲染技术
5.6 加速渲染技术
5.7 场景管理----场景图与空间划分
5.8 碰撞检测
6 VR的应用
6.1 VR与教育
6.2 VR与游戏
7 创作工具与实战
7.1 UE基础教学
7.2 模型基本处理
7.3 材质编辑器
7.4 基础材质制作
7.5 混合纹理材质
7.6 基本光照
7.7 光照设计与制作
7.8 光照烘焙

