虚拟现实原理与实践
虚拟现实原理与实践
1万+ 人选课
更新日期:2026/03/31
开课时间2024/09/20 - 2025/01/13
课程周期17 周
开课状态已结课
每周学时-
课程简介

该课程通过对VR知识体系的精心组织,即兼顾了VR技术的前沿性,又保证了VR知识点的系统性;即有原理知识的讲述,又与实际应用紧密结合。该课程将为学生构建较为完整的VR知识体系结构;使之掌握虚拟现实技术的理论内涵与应用外延。

课程大纲

1 虚拟现实概述

1.1 VR的终极目标及当前的实现形式

1.2 VR的概念性体系结构

1.3 VR的历史及现状

第一章测试

2 VR的虚拟环境构建方式之一----基于三维图形的虚拟环境构建

2.1 虚拟环境的构建技术

2.2 虚拟现实引擎

2.3 虚拟现实网络规范语言

第二章测试

3 VR的虚拟环境构建方式之二----基于图像的虚拟环境构建

3.2 全景图技术

3.3 其他IBMR技术

3.4 两种构建模式之比较

3.1 基于图像的建模与绘制技术IBMR

第三章测试

4 虚拟现实接口设备

4.1 人的立体视觉特征

4.2 各类视觉感知设备

4.3 听觉、力觉/触觉、味觉/嗅觉等感知设备

4.4 跟踪设备

4.5 关于VR接口设备的总结与思考

第四章测试

5 基础图形技术

5.0 基础图形技术

5.1 计算机图形学的概念与三大研究内容

5.2 图形流水线

5.3 基础图形库:OpenGL与Direct 3D

5.4 GPU的概念及其发展

5.5 基本渲染技术

5.6 加速渲染技术

5.7 场景管理----场景图与空间划分

5.8 碰撞检测

6 VR的应用

6.1 VR与教育

6.2 VR与游戏

7 创作工具与实战

7.1 UE基础教学

7.2 模型基本处理

7.3 材质编辑器

7.4 基础材质制作

7.5 混合纹理材质

7.6 基本光照

7.7 光照设计与制作

7.8 光照烘焙

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