设计软件2(渲染与表现)
设计软件2(渲染与表现)
少于1000 人选课
更新日期:2025/05/11
开课平台学银在线
开课高校常州大学
开课教师李杨张春明高安琪
学科专业艺术学设计学类
开课时间2025/03/10 - 2025/06/10
课程周期14 周
开课状态开课中
每周学时-
课程简介

本次课程以keyshot渲染软件为主,在配合高精模型后的渲染学习。精细讲解原理,让学习更为深入,配合实例演示,进一步提高学习者学习效率。主要讲解

第一部分:keyshot安装导入移动部分,具体有keyshot软件安装与激活方法、keyshot的导入设置、keyshot导入模型文件方式、keyshot移动模型与部件、keyshot软件中的显示,隐藏。最后通过天鹅椅的实例演示相关内容点。



第二、三部分:keyshot软件中材质与采样值部分与具体材质讲解,具体有keyshot材质类型及其如何赋予模型物体的具体方式、及漫反射、塑料材质、玻璃材质、镜面与石材效果、皮革与陶瓷、布料与金属材质等。讲解了keyshot高级节点材质的应用。最后通过REFA按摩仪实例演示。


第四部分:主讲keyshot软件中的环境,环境编辑器、选项卡、背景、环境颜色、环境光遮蔽、日光系统等,实例演示日光系统调节。

第五部分

:主讲keyshot软件中的动画、图象编辑器以及云库。讲解动画类型,时间轴、模型或部件的动画向导、图象编辑器、资源文件及云库的应用。

第六部分;主讲HDRI  ,讲述原理与实际应用,明确光片与HDRI之间区别,通过数码相机模型来演示HDRI的具体设置。


第七部分:主讲keyshot中的灯光,介绍keyshot软件照明原理、全局照明、照明选项卡、调整灯光位置、制作阴影,如何通过灯光展现玻璃焦散等。也讲授一部分布光方法,如三点布光法。


第八部分:主讲keyshot软件中的贴图、纹理与标签。keyshot纹理原理与贴图方法、如何添加贴图、纹理选项中的粗糙度等,以及五种贴图介绍,最后讲解标签与背景。


第九部分:主讲keyshot软件相机与渲染设置,相机选项卡、位移镜头设置、快速渲染的keyshot参数、如何取舍实时渲染暂存与渲染出图。


第十部分:keyshot相关教学视频,咖啡机、剃须刀、景物超写实等案例讲解。

第十一部分:案例,陶瓷酒局建模及渲染

第十二部分:案例,面包机渲染。

课程大纲

keyshot安装导入移动

  • 1.1 Keyshot 8中文版安装激活教程
  • 1.2 激活并运行KeyShot
  • 1.3 KeyShot导入设置
  • 1.4 KeyShot导入模型文件
  • 1.5 KeyShot移动模型和部件
  • 1.6 KeyShot显示、隐藏和重组模型部件
  • 1.7 案例---香水瓶渲染
  • 1.8 案例--天鹅椅

一流课程建设( 设计选件2(渲染与表现)共36节

  • 2.1 1.1KeyShot界面介绍、视图控制与导入设置
  • 2.2 1.2Keyshot物体的移动、旋转与缩放。
  • 2.3 1.3 KeyShot物体显示与隐藏
  • 2.4 2.1 KeyShot库窗口---材质介绍
  • 2.5 2.2 KeyShot库窗口---颜色与纹理
  • 2.6 2.3 KeyShot库窗口---环境
  • 2.7 2.4 KeyShot库窗口---背景
  • 2.8 3.1 KeyShot---Axalta Paint材质、玻璃材质、金属材质
  • 2.9 3.2 KeyShot---皮革材质、油漆材质
  • 2.10 3.3 KeyShot---木质材质、金属材质
  • 2.11 4.1 KeyShot项目窗口---节点材质1 第一部分,材质节点图介绍、高级材质调整、材质叠加
  • 2.12 4.2KeyShot项目窗口---节点材质2 材质节点图 中的 标签、纹理
  • 2.13 4.3KeyShot项目窗口---节点材质3 几何图形 位移、模糊
  • 2.14 4.4KeyShot项目窗口---节点材质4 几何图形 气泡、薄片
  • 2.15 4.5KeyShot项目窗口---节点材质5
  • 2.16 5.1 HDRI高动态环境照明图片与 KeyShot项目窗口---环境设置
  • 2.17 5.2 KeyShot项目窗口---灯光针
  • 2.18 5.3 KeyShot项目窗口---照明
  • 2.19 5.4 KeyShot项目窗口---相机
  • 2.20 5.5 KeyShot项目窗口---图像
  • 2.21 6.1 KeyShot产品布光设计
  • 2.22 6.2 KeyShot产品布光---手动打光
  • 2.23 6.3 KeyShot产品布光---HDRI+针光源
  • 2.24 7.1 KeyShot渲染场景---图片、颜色、HDRI
  • 2.25 7.2 KeyShot渲染场景---设计分析
  • 2.26 7.3 KeyShot渲染场景---模型场景
  • 2.27 8.1KeyShot模型贴图---漫反射贴图
  • 2.28 8.2KeyShot模型贴图---凹凸贴图
  • 2.29 8.3KeyShot模型贴图---映射类型
  • 2.30 9.1KeyShot动画---模型与部件动画
  • 2.31 9.2 KeyShot动画---相机动画
  • 2.32 9.3 KeyShot动画---相机路径动画
  • 2.33 9.4 KeyShot动画---环境动画、切换动画、XR(互动式产品动画)
  • 2.34 10.1(电动自行车)案例讲解---模型导入、材质赋予、相机设置
  • 2.35 10.2(电动自行车)案例讲解---灯光设计、背景设计
  • 2.36 10.3(电动自行车)案例讲解---图像调整与渲染设置

材质与采样值

  • 3.1 KeyShot材质的使用
  • 3.2 KeyShot库窗口之材质选项卡
  • 3.3 KeyShot项目材质选项卡
  • 3.4 KeyShot高级材质类型
  • 3.5 KeyShot中如何分配材质
  • 3.6 KeyShot中链接场景内材质
  • 3.7 KeyShot材质采样值
  • 3.8 KeyShot自发光材质
  • 3.9 案例--运动手表渲染
  • 3.10 案例---XBOX

具体材质讲解

  • 4.1 KeyShot材质类型
  • 4.2 KeyShot材质之漫反射
  • 4.3 KeyShot材质类型之塑料参数说明
  • 4.4 KeyShot材质之玻璃与实心玻璃解析
  • 4.5 KeyShot材料参数之折射率
  • 4.6 KeyShot材质之镜面反射,液体材质
  • 4.7 KeyShot宝石效果材质,金属漆材质
  • 4.8 keyshot皮革材质
  • 4.9 keyshot仿古陶瓷
  • 4.10 keyshot布料材质
  • 4.11 keyshot节点材质(高级)
  • 4.12 keyshot 金属磨砂 节点材质
  • 4.13 案例--装饰马(高级节点材质精讲))
  • 4.14 案例---装饰金属(多种类型金属精讲))
  • 4.15 案例 --refa

环境

  • 5.1 KeyShot环境编辑器
  • 5.2 KeyShot环境选项卡
  • 5.3 KeyShot库窗口中的背景和纹理选项卡
  • 5.4 KeyShot库窗口中的颜色和环境选项卡
  • 5.5 KeyShot中的环境光遮蔽
  • 5.6 keyshot日光系统
  • 5.7 案例---耳机(精讲)
  • 5.8 案例---日光系统

动画,图像编辑器及云

  • 6.1 KeyShot动画类型简介
  • 6.2 5.2KeyShot动画时间轴
  • 6.3 KeyShot模型部件动画向导
  • 6.4 KeyShot图像编辑器
  • 6.5 KeyShot资源文件夹及云库
  • 6.6 案例--文创项链动画(动画详解)
  • 6.7 案例--仙人掌文具(塑料材质精讲))

HDRI

  • 7.1 HDRI介绍
  • 7.2 光片与HDRI之间区别
  • 7.3 数码相机-教学视频1
  • 7.4 数码相机-教学视频1
  • 7.5 案例---高脚杯(玻璃材质精讲)
  • 7.6 案例---布艺沙发

灯光

  • 8.1 KeyShot照明
  • 8.2 全局照明
  • 8.3 KeyShot照明选项卡
  • 8.4 KeyShot如何调整灯光位置和反射
  • 8.5 KeyShot制作阴影效果
  • 8.6 KeyShot焦散线
  • 8.7 三点布光法

贴图,纹理与标签

  • 9.1 KeyShot纹理与贴图方法
  • 9.2 KeyShot模型添加纹理
  • 9.3 添加纹理贴图,粗糙度,凹凸纹理和管理纹理文件
  • 9.4 KeyShot五种贴图介绍
  • 9.5 标签与背景
  • 9.6 案例---电动自行车(运动模糊精讲))

相机与渲染设置

  • 10.1 KeyShot相机选项卡
  • 10.2 KeyShot中的位移镜头设置
  • 10.3 快速设置Keyshot渲染参数
  • 10.4 实时渲染与渲染输出

KS视频教学

  • 11.1 咖啡机教学视频
  • 11.2 剃须刀教学视频
  • 11.3 景物表现超写实表达 教学视频

Keyshot陶瓷酒具建模及渲染

  • 12.1 模型与渲染讲解

面包机渲染教程

  • 13.1 模型渲染讲解