数字插画设计
数字插画设计
少于1000 人选课
更新日期:2026/04/02
开课时间2026/02/27 - 2026/08/31
课程周期27 周
开课状态开课中
每周学时-
课程简介

这门课会讲什么?

本课程根据行业实际情况设定,具有明确的行业指向性,同时具有广泛的适用范围和极强的实用性。这门课程是针对相关行中职业岗位需求来培养专门人才为目的的专业课程。其适用范围遍及出版社、报社、印刷企业的插图创作、漫画创作、美术编辑、广告制作、图书策划、书籍装帧、游戏、影视等各个领域。本课程的行业运用范围极其广泛,具有极大的实用价值。

本课程从理论到实践,逐渐认识、掌握插图设计知识和技法,并逐渐熟练运用插图到广告设计等领域中去。培养学生从构思、草图、成稿、修订、定稿等各个步骤,独立的完成符合行业规范和要求的商业插画。

本着“以学生个性、特长为基础”、“以行业专家实践经验为主导”、“以实际项目为教学依托”、“以工、学结合为教学目标”理念与思路。倡导适度的理论知识传授,突出动手能力的培养;实行教学、实践一体化;注重实际、实用、“实战”。


你将收获什么?

通过本门课程的学习,学生能清楚的了解到商业插画运用的范围,以及各运用领域的特点。通过项目案例讲解,让学生对插画的绘画技法、知识运用以及对整体风格的把控有了更深刻的认识。学完本门课程能运用插画设计相关知识,独立完成简单插画项目创作。

适合什么人学习?

1.   在校大学生(数字媒体艺术专业、视觉传达设计专业);

2.   插画爱好者;

3.   设计师。


课程大纲

课程章节

  • 第一单元
  • 企业形象插画
  • 平面广告插画
  • 产品包装插画
  • 出版物插画(儿童绘本、报纸杂志)
  • 网页中的插画
  • 影视插画(电影概念设计)
  • 游戏插画(游戏概念设计)
  • 项目一:数字插画设计基础认知 —— 理论体系构建
  • 项目二:地域特色板绘插画 —— 手绘技法实操
  • 项目三:AIGC 赋能插画创作 ——主流人工智能工具应用
  • 项目四:插画综合项目实训 —— 商业落地实战

第一单元

1.1 课程介绍

1.2 插画的概念(上)

1.3 插画的概念(下)

1.4 手绘工具介绍

1.5 板绘工具介绍

企业形象插画

2.1 知识点概述

2.2 构图

2.3 上色

平面广告插画

3.1 知识点概述

3.2 项目介绍

3.3 上色

产品包装插画

4.1 知识点概述

4.2 项目介绍

4.3 构图

4.4 上色

出版物插画(儿童绘本、报纸杂志)

5.1 知识点概述

5.2 项目介绍

5.3 构图

5.4 上色一

5.5 上色二

5.6 应用

网页中的插画

6.1 知识点概述

6.2 项目介绍

6.3 构图

6.4 上色

6.5 应用

影视插画(电影概念设计)

7.1 知识点概述

7.2 项目介绍

7.3 构图一

7.4 构图二

游戏插画(游戏概念设计)

8.1 知识点概述

8.2 构图一

8.3 构图二

8.4 上色一

8.5 上色二

8.6 上色三

8.7 上色四

8.8 上色五

8.9 上色六

项目一:数字插画设计基础认知 —— 理论体系构建

9.1 (一)插画发展历程梳理

9.2 (二)插画设计核心概念

9.3 (三)数字插画设计界定

9.4 (四)数字插画设计风格

项目二:地域特色板绘插画 —— 手绘技法实操

10.1 (一)滇境生灵插画:造型与色彩归纳

10.2 (二)民族人物插画:人物与质感表现

10.3 (三)滇域场景插画:构图与意境重构

项目三:AIGC 赋能插画创作 ——主流人工智能工具应用

11.1 (一)文生图:提示词工程与创意发散

11.2 (二)图生图:手绘稿 AI 赋能与风格迁移

11.3 (三)LoRA 训练:定制化风格与元素库构建

项目四:插画综合项目实训 —— 商业落地实战

12.1 (一)文旅融合插画设计:城市宣传与文创应用

12.2 (二)非遗传播插画设计:文化叙事与海报应用

12.3 (三)农产品品牌插画设计:品牌视觉与包装应用

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