三维动画
三维动画
1000+ 人选课
更新日期:2026/03/16
开课平台学银在线
开课高校华东交通大学
开课教师涂波
学科专业工学计算机类
开课时间2026/02/23 - 2026/06/22
课程周期17 周
开课状态开课中
每周学时-
课程简介

这门课会讲什么?

   本课程主要面向艺术设计、数字媒体类的本、专科学生。课程以3ds max动画软件为基础,系统讲述从基础动画到角色动画的制作,课程既注重操作技能的讲解,更特别强调分析过程和动画设计思路,使得学习效果具有广泛的适应性。

你将收获什么?

      通过学习掌握3ds max的基础动画控制器、曲线编辑器、骨骼、基本的角色动画绑定,具有较好的动画分析和制作能力,为后续的深入学习打好基础。

      通过该课程及后续课程的学习,使学生能掌握基本的三维动画制作技能、动画规律知识、动画装备分析设计能力。

适合什么人学习?

学习问答

Q :  课程中使用的是什么软件,对版本有要求吗?

A :  课程中演示操作的是3ds max三维动画制作软件,建议3ds max 2009或以上版本,对于课程学习而言软件版本高一点低一点没影响,基本操作和功能使用没有太大的变化。软件可以自行网络下载安装。

Q :  能用其它软件来制作三维动画吗

A :  三维动画的制作软件很多,其中常见的有maya、3ds max、cinema 4d等。对于动画制作来说,基本的运动规律和制作原理是相似的,但各个软件操作方式还是有较大差别,所以如果是要学习本课程,建议用3ds max软件

Q :  学习本课程需要先掌握建模等三维知识吗?

A :  本课程只涉及到3ds max制作动画的内容,不会涉及到建模、材质等内容,没有上述基础对课程学习几乎没有影响。当然如果之前接触过3ds max,能在初期更快地熟悉操作方式。


课程大纲

课程章节

  • 第一单元 三维动画概述
  • 第二单元 动画制作基础
  • 第三单元 弹跳的小球--基础动画
  • 第四单元 木盒双摆:位置约束
  • 第五单元 鱼儿游动:路径约束
  • 第六单元 战机飞行:方向约束
  • 第七单元 东张西望的眼睛:注视约束
  • 第八单元 自动旋转的轮胎:连线参数
  • 第九单元 双眼眨动:连线控制
  • 第十单元 开始你的角色:骨骼
  • 第十一单元 腿部绑定
  • 第十二单元 行走动画
  • 第十三单元 手部绑定
  • 第十四单元 身体绑定
  • 第十五单元 头部绑定
  • 第十六单元 蒙皮
  • 第十七单元 表情动画

第一单元 三维动画概述

1.1 三维动画概述

1.2 三维动画分类

1.3 章节测验

第二单元 动画制作基础

2.1 动画制作流程

2.2 运动规律基础

2.3 时间与速度

2.4 反应原则

2.5 三维动画基本设置

2.6 章节测验

第三单元 弹跳的小球--基础动画

3.1 弹跳球动画分析

3.2 曲线编辑器

3.3 动画扩展

3.4 单纯弹跳动画

3.5 弹跳时间及节奏变化

3.6 向前弹跳及滚动

3.7 物体的碰撞

3.8 扩展应用

3.9 章节测验

第四单元 木盒双摆:位置约束

4.1 位置约束

4.2 权重与多物体约束

4.3 双摆动画案例

4.4 章节测验

第五单元 鱼儿游动:路径约束

5.1 路径约束功能介绍

5.2 修改器控制鱼体摆动

5.3 持续摆动与沿路径环游

5.4 群体游动

5.5 章节测验

第六单元 战机飞行:方向约束

6.1 方向约束基础操作

6.2 飞行虚拟物体架设

6.3 机身翻转

第七单元 东张西望的眼睛:注视约束

7.1 注视约束控制器

7.2 眼球运动

7.3 眨个眼睛

7.4 章节测验

第八单元 自动旋转的轮胎:连线参数

8.1 连线控制

8.2 角度转换弧度(旋转控制)

8.3 自动旋转的轮胎

8.4 章节测验

第九单元 双眼眨动:连线控制

9.1 Slider介绍与设置

9.2 滑杆连线控制眼睑

9.3 眼睛控制物与头部设置

9.4 章节测验

第十单元 开始你的角色:骨骼

10.1 骨骼概述

10.2 骨骼创建

10.3 骨骼修改

10.4 FK与IK

10.5 章节测验

第十一单元 腿部绑定

11.1 腿部骨骼搭建

11.2 脚部骨骼搭建

11.3 装配的整理

11.4 膝盖方向控制

第十二单元 行走动画

12.1 迈步动作

12.2 身体前行与起伏

12.3 抬后跟与垫脚尖

12.4 身体自动前行

12.5 脚步调节简化

12.6 行走拐弯

12.7 讨论

第十三单元 手部绑定

13.1 手臂及肩部装配

13.2 手掌搭建

13.3 手掌装备

13.4 手指动画控制

13.5 前臂的扭转

第十四单元 身体绑定

14.1 线性IK绑定身体

14.2 身体的扭动

14.3 章节测验

第十五单元 头部绑定

15.1 头部骨骼绑定

15.2 头部与身体的连接

15.3 搭配上眼睛

15.4 绑定整合

第十六单元 蒙皮

16.1 给身体加上蒙皮

16.2 蒙皮的调节方式

16.3 臀部蒙皮调节

16.4 头部蒙皮调节

16.5 手部蒙皮调节

16.6 蒙皮对称

16.7 章节测验

第十七单元 表情动画

17.1 表情动画分析

17.2 表情动画模型的要求

17.3 表情模型的建立

17.4 Morhper表情动画调节

App 下载
关注我们